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AE Glass 구매
AEGlass

진짜 유리. 올려놓기만 하면 됩니다.

셰이프, 텍스트, 로고, 마스크에 올려놓기만 하면 유리가 됩니다. 실시간 굴절, 프로스트, 엣지 라이트, 분산. 디스플레이스먼트 맵도 설정도 필요 없습니다.

AE Glass Promo 작동 영상 보기
After Effects 2027, 2026 & 2025 macOS & Windows GPU 불필요 aescripts + aeplugins에서 판매

Liquid Glass 질감을,레이어 안에서.

굴절

뒤에 있는 것을 실시간으로 굴절시키고 확대합니다. 배경을 움직이면 유리도 따라갑니다.

프로스트

완전히 투명한 상태에서 부드럽게 확산된 패널까지.

엣지 라이트

방향성 있는 림 라이트가 가장자리를 잡아, 실제로 빛을 받은 면처럼 보입니다.

분산

가장자리에 나타나는 스펙트럼 색번짐. 실제 유리에서 보이는 분산입니다.

적용 대상

(거의) 무엇에든 올려놓을 수 있습니다.

셰이프, 텍스트, 로고, 마스크, 단색 레이어, PNG와 프리컴프까지. 프리컴포즈는 필요 없지만, 해도 잘 작동합니다.

1.3 새 기능

3D 레이어에도 유리를.

3D 스위치를 켜면 유리가 원근 그대로 레이어를 따라갑니다. 3D 기즈모로 어디로 옮기든.

모두 이펙트 컨트롤에서

슬라이더만 있으면 됩니다. 배울 것이 없습니다.

한 패널에 컨트롤 14개, 모두 애니메이션 가능하며 유리에 색을 입히는 Tint도 있습니다.

AE Glass Effect Controls panel: Light (angle and intensity), Refraction, Depth, Dispersion, Frost, Splay, and Adjustments (Magnify, Magnify Falloff, Effect Scale, Rim Scale, Tint, Tint Amount, Tint Mode).
이런 작업에
UI・앱 목업리퀴드 글래스 UI버튼・토글 리퀴드 글래스 타이틀글래스모피즘 카드프로스트 패널 로어서드소셜 그래픽로고 리빌 HUD・오버레이메타볼 모프스쿰클 리그
빠른 시작

설정 없이 바로 사용할 수 있습니다.

패널을 한 번에 둘러봅니다.

AE Glass Tutorial 전체 워크플로
참고 사항

After Effects 네이티브 이펙트로 GPU가 필요 없고 8비트・16비트 색상을 지원합니다. 조정 레이어 스위치를 켜면 셰이프, 텍스트, 단색 레이어, 마스크, 자체 알파를 가진 레이어(로고, PNG, 프리컴프)까지 모든 소스에서 작동합니다.

제한 사항
  • 스트로크 — 단독으로는 동작하지 않습니다. 셰이프 레이어에는 칠(Fill)이 필요합니다. 칠이 없는 스트로크는 얇은 윤곽선만 남아 면이 되지 않습니다.
  • 조정 레이어 필요 — 이 이펙트는 아래 레이어를 굴절시키므로 해당 레이어의 조정 레이어 스위치를 켜야 합니다. 꺼져 있으면 레이어가 그대로 렌더링됩니다(이펙트가 알려줍니다).
  • 트랙 매트 — 유리 레이어에 트랙 매트를 쓰면 레이어 자체의 형태와 합쳐지지 않고 대체됩니다. 대신 유리 레이어에 마스크를 사용하세요.
  • 패스 오퍼레이터 — Offset Paths(Merge Paths 뒤의 +R/−R 쌍)와 Round Corners는 읽습니다. Zig Zag, Wiggle Paths, Pucker & Bloat, Twist, Repeater는 지원하지 않습니다. 쉐이프를 프리컴포즈하면 유리가 그 알파를 따라갑니다.
macOS & Windows네이티브 이펙트 플러그인

진짜 유리. 올려놓기만 하면 됩니다.

판매와 라이선스는 aescripts + aeplugins가 담당하며 결제, 라이선스 키, 업데이트를 처리합니다.