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AE Glass を購入
AEGlass

本物のガラス。ドロップするだけ。

シェイプ、テキスト、ロゴ、マスクにドロップするだけでガラスになります。リアルタイムの屈折、フロスト、エッジライト、分散。ディスプレイスメントマップも設定も不要です。

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After Effects 2027, 2026 & 2025 macOS & Windows GPU 不要 販売は aescripts + aeplugins

Liquid Glass の質感を、レイヤーの中に。

屈折

背後にあるものをリアルタイムで屈折させ、拡大します。背景を動かせばガラスも追従します。

フロスト

透明なクリアから、やわらかい拡散パネルまで。

エッジライト

方向性のあるリムライトが縁を捉え、実際に光の当たった面のように見えます。

分散

縁に現れるスペクトルのにじみ。厚いガラスに出るあの虹です。

対応レイヤー

(ほぼ)何にでもドロップできます。

シェイプ、テキスト、ロゴ、マスク、平面、PNG やプリコンポまで。 プリコンポーズは不要ですが、使っても問題ありません。

1.3 の新機能

3D レイヤーにもガラスを。

3D スイッチをオンにすると、ガラスはパースのままレイヤーに追従します。3D ギズモでどこへ動かしても。

すべてエフェクトコントロールで

スライダーだけ。覚えることはありません。

1 つのパネルに 14 個のコントロール。すべてアニメート可能で、色ガラスにできる Tint も含まれます。

AE Glass Effect Controls panel: Light (angle and intensity), Refraction, Depth, Dispersion, Frost, Splay, and Adjustments (Magnify, Magnify Falloff, Effect Scale, Rim Scale, Tint, Tint Amount, Tint Mode).
こんな用途に
UI・アプリのモックアップリキッドグラス UIボタン・トグル リキッドグラスのタイトルグラスモーフィズムのカードフロストパネル ローワーサードSNS グラフィックロゴリビール HUD・オーバーレイメタボールのモーフスクワークルのリグ
クイックスタート

設定なしですぐに使えます。

パネルをひと通り紹介。

AE Glass Tutorial ワークフロー全体
補足

After Effects ネイティブのエフェクトで、GPU は不要。8bit・16bit カラーに対応。調整 レイヤースイッチを使えば、シェイプ、テキスト、平面、マスク、独自のアルファを持つレイヤー(ロゴ、PNG、プリコンポ)まで、あらゆるソースで動作します。

制限事項
  • 線(ストローク) — 単独では機能しません。シェイプレイヤーには塗りが必要です。塗りのない線では、エフェクトが扱えるのは細い輪郭だけで、面になりません。
  • 調整 レイヤーが必要 — このエフェクトは下のレイヤーを屈折させるため、対象レイヤーの調整レイヤースイッチをオンにする必要があります。オフのままだとレイヤーはそのまま描画されます(エフェクトが知らせます)。
  • トラックマット — ガラスのレイヤーにトラックマットを使うと、レイヤー自身の形と組み合わされずに置き換わってしまいます。代わりにガラスのレイヤーにマスクを使ってください。
  • パスオペレーター — Offset Paths(Merge Paths の後に +R/−R のペアで)と Round Corners は読み取ります。Zig Zag、Wiggle Paths、Pucker & Bloat、Twist、Repeater は非対応です。シェイプをプリコンポーズすれば、ガラスはそのアルファに追従します。
macOS & Windowsネイティブエフェクトプラグイン

本物のガラス。ドロップするだけ。

販売とライセンスは aescripts + aeplugins。決済、ライセンスキー、アップデートを担当します。