シェイプ、テキスト、ロゴ、マスクにドロップするだけでガラスになります。リアルタイムの屈折、フロスト、エッジライト、分散。ディスプレイスメントマップも設定も不要です。
背後にあるものをリアルタイムで屈折させ、拡大します。背景を動かせばガラスも追従します。
透明なクリアから、やわらかい拡散パネルまで。
方向性のあるリムライトが縁を捉え、実際に光の当たった面のように見えます。
縁に現れるスペクトルのにじみ。厚いガラスに出るあの虹です。
シェイプ、テキスト、ロゴ、マスク、平面、PNG やプリコンポまで。 プリコンポーズは不要ですが、使っても問題ありません。
3D スイッチをオンにすると、ガラスはパースのままレイヤーに追従します。3D ギズモでどこへ動かしても。
1 つのパネルに 14 個のコントロール。すべてアニメート可能で、色ガラスにできる Tint も含まれます。
パネルをひと通り紹介。
After Effects ネイティブのエフェクトで、GPU は不要。8bit・16bit カラーに対応。調整 レイヤースイッチを使えば、シェイプ、テキスト、平面、マスク、独自のアルファを持つレイヤー(ロゴ、PNG、プリコンポ)まで、あらゆるソースで動作します。