Auf jede Form, jeden Text, jedes Logo oder jede Maske ziehen, und sie wird zu Glas. Live-Refraktion, Milchglas, Kantenlicht und Dispersion. Ohne Displacement Maps, ohne Setup.
Verzerrt und vergrößert alles dahinter, in Echtzeit. Bewegt sich der Hintergrund, folgt das Glas.
Von glasklar bis zu einer weichen, diffusen Fläche.
Ein gerichtetes Kantenlicht fasst die Kante, sodass die Fläche wie real beleuchtet wirkt.
Ein spektraler Saum an der Kante, wie die Dispersion in echtem Glas.
Formen, Text, Logos, Masken, Farbflächen, sogar PNGs und Präkompositionen. Du musst nichts präkomponieren, es funktioniert aber auch damit.
3D-Schalter an, und das Glas folgt der Ebene in der Perspektive, wohin das 3D-Gizmo sie auch bewegt.
Vierzehn Regler in einem Panel, alle animierbar, inklusive Tint für farbiges Glas.
Ein Rundgang durch das Panel.
Natives After-Effects-Plug-in, keine GPU nötig, 8 und 16 Bit Farbtiefe. Funktioniert mit jeder Quelle über den Schalter Einstellungsebene: Formen, Text, Farbflächen, Masken und Ebenen mit eigenem Alpha (Logos, PNGs, Präkompositionen).
Verkauf und Lizenzierung über aescripts + aeplugins, die Zahlung, Lizenzschlüssel und Updates übernehmen.