spherelab
AE Glass kaufen
AEGlass

Echtes Glas. Einfach draufziehen.

Auf jede Form, jeden Text, jedes Logo oder jede Maske ziehen, und sie wird zu Glas. Live-Refraktion, Milchglas, Kantenlicht und Dispersion. Ohne Displacement Maps, ohne Setup.

AE Glass Promo Sieh es in Aktion
After Effects 2027, 2026 & 2025 macOS & Windows Keine GPU nötig Verkauf über aescripts + aeplugins

Der Liquid Glass-Look,direkt in deinen Ebenen.

Refraktion

Verzerrt und vergrößert alles dahinter, in Echtzeit. Bewegt sich der Hintergrund, folgt das Glas.

Milchglas

Von glasklar bis zu einer weichen, diffusen Fläche.

Kantenlicht

Ein gerichtetes Kantenlicht fasst die Kante, sodass die Fläche wie real beleuchtet wirkt.

Dispersion

Ein spektraler Saum an der Kante, wie die Dispersion in echtem Glas.

Funktioniert mit

Zieh es auf (fast) alles.

Formen, Text, Logos, Masken, Farbflächen, sogar PNGs und Präkompositionen. Du musst nichts präkomponieren, es funktioniert aber auch damit.

Neu in 1.3

Glas auf 3D-Ebenen.

3D-Schalter an, und das Glas folgt der Ebene in der Perspektive, wohin das 3D-Gizmo sie auch bewegt.

Alles in den Effekteinstellungen

Nur Regler. Nichts zu lernen.

Vierzehn Regler in einem Panel, alle animierbar, inklusive Tint für farbiges Glas.

AE Glass Effect Controls panel: Light (angle and intensity), Refraction, Depth, Dispersion, Frost, Splay, and Adjustments (Magnify, Magnify Falloff, Effect Scale, Rim Scale, Tint, Tint Amount, Tint Mode).
Gemacht für
UI- und App-MockupsLiquid-Glass-UIButtons und Toggles Liquid-Glass-TitelGlassmorphism-KartenMilchglas-Flächen BauchbindenSocial-Media-GrafikenLogo-Reveals HUD und OverlaysMetaball-MorphsSquircle-Rigs
Schnellstart

Sofort einsatzbereit, ohne Setup.

Ein Rundgang durch das Panel.

AE Glass Tutorial Der komplette Workflow
Gut zu wissen

Natives After-Effects-Plug-in, keine GPU nötig, 8 und 16 Bit Farbtiefe. Funktioniert mit jeder Quelle über den Schalter Einstellungsebene: Formen, Text, Farbflächen, Masken und Ebenen mit eigenem Alpha (Logos, PNGs, Präkompositionen).

Einschränkungen
  • Konturen — funktionieren nicht allein. Formebenen brauchen eine Fläche; eine Kontur ohne Fläche lässt dem Effekt nur eine dünne Linie statt einer Form.
  • Einstellungsebene nötig — der Effekt bricht die darunterliegenden Ebenen, deshalb muss der Einstellungsebenen-Schalter aktiv sein. Ohne ihn rendert die Ebene unverändert durch (der Effekt weist darauf hin).
  • Spurmasken — eine Spurmaske (Track Matte) auf der Glasebene ersetzt die Form der Ebene, statt sich mit ihr zu verbinden. Stattdessen eine Maske auf der Glasebene verwenden.
  • Pfad-Operatoren — Offset Paths (als +R/−R-Paar nach Merge Paths) und Round Corners werden gelesen. Zig Zag, Wiggle Paths, Pucker & Bloat, Twist und Repeater nicht; die Form präkomponieren, dann folgt das Glas ihrem Alpha.
macOS & WindowsNatives Effekt-Plug-in

Echtes Glas. Einfach draufziehen.

Verkauf und Lizenzierung über aescripts + aeplugins, die Zahlung, Lizenzschlüssel und Updates übernehmen.